PBM Komputer Grafis X DKV B

PBM X DKV B
Mata Pelajaran: Komputer Grafis
Tahun Pelajaran 2022/2023
Semester Ganjil
SMK Negeri 1 Rangas

Hari Jumat, tanggal 4 November 2022
* Perkenalkan dan Materi:
* Jenis-jenis perangkat lunak komputer grafis berbasis bitmap dan vector yang dibutuhkan dalam  eksekusi desain komunikasi visual. Menerapkan keterampilan dasar tentang penggunaan tools, menu, dan klasifikasi warna dalam RGB dan CMYK untuk proses produksi manual dan digital.



Tugas Praktek
Menggabung beberapa objek menjadi 1 lembar kerja




Hari Senin, 7 November 2022
Materi:
Pengoperasian perangkat lunak desain dengan memilih jenis perangkat lunak dan menetapkan perangkat lunak berbasis bitmap dan vector serta menggunakannya dalam perancangan dan proses produksi dalam eksekusi kerja Desain Komunikasi Visual.



 
Praktek kedua
Membuatkan 100 objek di aplikasi corel draw




Hari Selasa, 8 November 2022
Materi:
1) Mengidentifikasi jenis-jenis perangkat lunak komputer grafis berbasis bitmap dan vector yang dibutuhkan dalam DKV 2) Menerapkan keterampilan dasar penggunaan tools, menu, dan klasifikasi warna dalam RGB dan CMYK 3) Menganalisis Spesifikasi Hardware Komputer Grafis 4) Menerapkan Prosedur Penggunaan Software Komputer Grafis, 5) Mengoperasikan software untuk vector drawing 6) Membuat deformasi huruf/teks untuk desain 7) Mengoperasikan software untuk image-editing 8) Menerapkan teknik editing gambar (foto) 9) Menerapkan prosedur penggunaan software untuk multi pages layout 10) Menerapkan teknik pembuatan layout teks berhalaman 11) Menganalisis prosedur penggabungan penggunaan software (vector drawing, image editing, multi pages layout) 12) Menggabungkan penggunaan software (vector drawing, image editing, multi pages layout) 13) Membuat karya komputer grafis dalam format RGB dan CMYK.
 





Praktek 
Membuat pas photo ukuran 2x3 cm, 3x4 cm, 4x6 cm pada aplikasi bitmap dan vektor




Hari Rabu, 9 November 2022
Materi:
14) Memahami konsep Branding dan Komunikasi Pemasaran 15) Mengintegrasikan konsep Branding dan Komunikasi Pemasaran 16) Merancang Corporate identity 17) Membuat desain logo 18) Membuat desain Stationery kit 19) Membuat desain iklan media cetak 20) Mendesain Final artwork 21) Mengevaluasi karya komputer grafis 22) Memperbaiki karya komputer grafis 23) Mempresentasikan Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI) terhadap karya desain 


Praktek Membuat Logo




Hari Kamis, 10 November 2022
Ujian Blok Semester 1 / Ganjil  Tahun Pelajaran 2022/2023
Berbasis android





Comments

Popular posts from this blog

Tools Adobe Photoshop

Info Kursus Winayaka

Tools Corel Draw