PBM Komputer Grafis X DKV B
PBM X DKV B
Mata Pelajaran: Komputer Grafis
Tahun Pelajaran 2022/2023
Semester Ganjil
SMK Negeri 1 Rangas
Hari Jumat, tanggal 4 November 2022
* Perkenalkan dan Materi:
* Jenis-jenis perangkat lunak komputer
grafis berbasis bitmap dan vector yang dibutuhkan dalam eksekusi
desain komunikasi visual. Menerapkan keterampilan dasar tentang
penggunaan tools, menu, dan klasifikasi warna dalam RGB dan CMYK
untuk proses produksi manual dan digital.
Tugas Praktek
Menggabung beberapa objek menjadi 1 lembar kerja
Hari Senin, 7 November 2022
Materi:
Pengoperasian
perangkat lunak desain dengan memilih jenis perangkat lunak dan
menetapkan perangkat lunak berbasis bitmap dan vector serta
menggunakannya dalam perancangan dan proses produksi dalam
eksekusi kerja Desain Komunikasi Visual.
Praktek kedua
Membuatkan 100 objek di aplikasi corel draw
Hari Selasa, 8 November 2022
Materi:
1) Mengidentifikasi jenis-jenis perangkat lunak komputer grafis
berbasis bitmap dan vector yang dibutuhkan dalam DKV
2) Menerapkan keterampilan dasar penggunaan tools, menu,
dan klasifikasi warna dalam RGB dan CMYK
3) Menganalisis Spesifikasi Hardware Komputer Grafis
4) Menerapkan Prosedur Penggunaan Software Komputer
Grafis, 5) Mengoperasikan software untuk vector drawing
6) Membuat deformasi huruf/teks untuk desain
7) Mengoperasikan software untuk image-editing
8) Menerapkan teknik editing gambar (foto)
9) Menerapkan prosedur penggunaan software untuk multi
pages layout
10) Menerapkan teknik pembuatan layout teks berhalaman
11) Menganalisis prosedur penggabungan penggunaan software
(vector drawing, image editing, multi pages layout)
12) Menggabungkan penggunaan software (vector drawing,
image editing, multi pages layout)
13) Membuat karya komputer grafis dalam format RGB dan
CMYK.
Praktek
Membuat pas photo ukuran 2x3 cm, 3x4 cm, 4x6 cm pada aplikasi bitmap dan vektor
Hari Rabu, 9 November 2022
Materi:
14) Memahami konsep Branding dan Komunikasi Pemasaran
15) Mengintegrasikan konsep Branding dan Komunikasi
Pemasaran
16) Merancang Corporate identity
17) Membuat desain logo
18) Membuat desain Stationery kit
19) Membuat desain iklan media cetak
20) Mendesain Final artwork
21) Mengevaluasi karya komputer grafis
22) Memperbaiki karya komputer grafis
23) Mempresentasikan Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI)
terhadap karya desain
Praktek Membuat Logo
Hari Kamis, 10 November 2022
Ujian Blok Semester 1 / Ganjil Tahun Pelajaran 2022/2023
Berbasis android
























Comments
Post a Comment